崭新也就是现在我们所熟知的东方project始于2002年发售的《東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.》。这是一款弹幕射击游戏或“更难,子弹更密、更快的打飞机游戏”。玩家操纵的不是飞机,而是游戏的女主角。游戏开始后,除了关卡的标题外,没有故事背景的介绍。
敌人一个个出现出现,玩家操纵的女主角发出子弹击破敌人——女主角遇到了本关卡boss,二人之间发生了几句莫名其妙的对话——开始boss战并击败boss——进入下一关卡。直到最后,玩家才大概明白,游戏的主角是在寻找一个叫做红魔馆的地方,一开始的关卡只是击败途中遇到的妖怪;然后,主角抵达红魔馆,并击败红魔馆的看门人;
然后,主角进入红魔馆,击败其中的几位居民;最后,主角遇到红魔馆的主人,并击败红魔馆的主人。这一系列不明所以的“斗殴”到游戏的后半程才有了名堂。原来,红魔馆的主人是一位吸血鬼,这位吸血鬼虽已是几百岁高龄,但不论身高还是心态都还跟小孩子没什么两样。吸血鬼讨厌阳光,吸血鬼想要在白天也能出去玩,于是就造出了一团浓雾笼罩在幻想乡上空。
察觉到这个异样变化的主人公于是出发去解决这个异变,才有了整个游戏流程。
《东方红魔乡》主菜单界面
在还没有东方project的设定集和漫画的那几年里,对于游戏中的人物和故事,我们能够知道的基本就是这么简单的信息(外加附带文档)。
但可以确定的是,东方project可观的影响力并不是在它的设定渐渐丰满、有了漫画设定集之后才开始的。在我们只知道上面那些东西的时候,东方project就已经小有名气了。所以,我们有必要看看,这款从普通人的角度来看都有些简陋的游戏有什么样的魅力吧。