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曲名:暗闇の風穴
第一面的主题曲。
难得身处洞窟,于是采用了对于第一面来说相对阴暗的曲调。
在可爱上添加些许阴森的感觉……但兴头一来
却又听不出那种阴森感的圈套。
我倒是挺想玩玩具有速度感的恐怖游戏呢。
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曲名:遥か38万キロのボヤージュ
稍微改了改气氛,曲子充满速度感又浪漫
感觉是道中可以有节奏地前进(还能刷分)的舒服的一关。
请大家用心感受飞翔感,以及来到如此遥远之地的觉悟。
”
至少从中前期来说,ZUN的作曲是很优秀的,这些别致的BGM成功地吸引到了玩家的注意力,使他们即使玩不好STG,也能沉浸于东方project的世界中,也使得音乐这一部门能够在这一爱好者圈子中获得甚至不下于幻想乡这一架空世界的影响力。
在STG这个并不宽敞的舞台上,ZUN在设定、bgm、游戏性上,都跨出了自己的步子。作为STG的东方project展现出了足够的创新性,作为个人作品,这些游戏的质量完全可以用出众来形容。
一部作品虽然剧情单薄,但如此多的作品累计起来,外加专门用来补全背景知识的设定集和专门用来讲故事的漫画和小说,幻想乡的面貌就这样在一部部的东方project作品的累积下丰满了起来。
设定集《东方求闻史纪》
其实在前面对于单个作品的描述中,我对幻想乡乃至符卡规则设定的介绍都是不严谨的。虽然我也说过东方project的设定是在不断发展的,但我的叙述中其实并没有体现出这一点:符卡规则的设定并不是一开始就完备,幻想乡中的战斗也绝不都是那种小小事件引发的小打小闹,幻想乡在“红魔乡”时的设定和现在也很不一致。事实上,从某一个时期开始,东方project中故事情节中的异变都渐渐有了“