3、更深入的介绍
东方project的作者ZUN,173的身高,体重还不到55kg,一眼看上去也是个尖脸,同时却酷爱戴尖尖的贝雷帽、穿各种花纹的衬衫。社交媒体中不时出现他和啤酒的合影、演讲谈话时面前总少不了啤酒、ZUN本人投资了啤酒企业:ZUN是嗜酒之人,尤嗜啤酒。毕业于东京电机大学的他成为了一名普通的程序员,在一家游戏公司负责开发游戏。但他不满足于自己手头的工作。他决定自己干。
ZUN想做自己的游戏,还想——甚至是更想——写曲子。虽然身为程序员,ZUN小时候就学过小号和电子琴,还有过作曲的经历。在以往的访谈中,他也表示过自己往往先谱好曲子再构思游戏的关卡甚至是人物(可见游戏的配乐在东方project游戏中的地位)。
1996年,ZUN创作的第一部东方project游戏《東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.》发售了,这只是一款简陋的打砖块游戏,发售于东京电机大学的校园祭——它甚至不是在windows平台上运行的。接下来的两年中,又有《東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.
》、《東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream.》、《東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.》与《東方怪綺談 〜 Mystic Square.》相继问世。
東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.
但这些仅仅是热身。“真正的”东方project是从2002年开始的。以上的五部作品虽然名字也都带有“东方”,并且也都被冠以“东方peoject01~05”的编号,但实际上,除了一些人物的名字相同因而可以认为是“设定或灵感的继承”外,这几部作品和刚才所说的“幻想乡”是没有关系的。虽然这些作品也有不俗的人气,但我们还是习惯称之为“黑历史”或“旧作”。