“打飞机游戏”《斑鸠》的游戏画面
这种形式对于想要讲故事的人自然是很难施展的。在列表中的第一个《東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.》问世的时候,这还算不得一个问题,毕竟讲好故事并不是游戏的义务。但随着“东方xxx”这个列表越来越长,幻想乡的舞台越布越大,幻想乡就需要别的承载形式了,于是又有了漫画、小说、设定集。
漫画和小说专门讲幻想乡里发生的事情,设定集则专门介绍幻想乡里面的人物和场景。
一款游戏,其中的人物和故事情节总是相互依附、难以分割的,音乐在大多数情况下作为烘托气氛的工具则相对独立,但也是依附于游戏本身存在的辅助。不论电影还是游戏,只有拥有巨大影响力的音乐才能获得独立于电影/游戏本身的知名度。东方project中的音乐要素便早已获得了能够独立于幻想乡故事的影响力。在东方project的游戏中,音乐是作者ZUN格外用心雕琢的部分,前几部游戏中优秀的背景音乐也正是东方project能够在一开始就获得不俗影响力的要因。
事实上,除了游戏、漫画等作品,ZUN还数次发行东方project的音乐专辑,可见音乐这部分的分量了。
希望我上面写的部分能让你对“作为原作的东方project”有这样的认识:
1、东方project是一系列作品的集合,最初和主体是“打飞机游戏”,后来又有了漫画、小说、补充设定等,它们的作者都是ZUN;
2、这些作品建构了一个叫做“幻想乡”的架空世界,作品中刻画的人物和情节都在这里发生;
3、这些作品本身的配乐获得了能够独立于故事存在的影响力。