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《秋之回忆8:无垢少女》背后的两名中国人

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游戏做好了,但Shin持续已久的低迷状态并未好转。他开始失眠,严重时每天只能入睡三四个小时。好在这时他终于有了些时间,来多干干那些以前没空去干的事。他拾起从前的爱好,学声乐、学做饭、健身、读书,每周抽出一天去附近的商业街逛逛,调剂情绪。
在这段短暂的休息期中,他依然一点一滴地推进着自己的计划。他说,“我们一开始就准备要商业化,想成立公司,接着做后续作品,怎么可能随便晃荡着浪费青春?”《虹色旋律》的制作结束后不久,他便开始接触日本发行商,试图推出计划已久的日文版,同时着手寻找投资,准备创办自己的公司。
从做游戏到合作、代理、中文化
早在《虹色旋律》诞生之前,Shin就调查过当时国内市场上的同类型商业作品,当作商业质量上的参考。最后他得出的结论是,“(以此为标准的话)挺稳的”。后来,他和发行商的接触印证了这一点——和发行商游戏吧(现在的网元圣唐)的洽谈过程非常轻松,“瞬间就谈好了”。
《虹色旋律》原本计划在2012年夏末完工上市,但直到2014年3月14日才终于正式发售。和同年发售的国产原创游戏《真恋-寄语枫秋》和《高考恋爱一百天》的实体版销量相比,《虹色旋律》的销量确实如Shin所说“相当不错”,但那很难说是因为游戏本身还是它低廉的价格(实体版49,数字版30)。最终,他不得不面对“销量还不错但还是亏了”的遗憾结果。他对此早有预料,或者说从未放在心上。对他来说,“能做完就是胜利”。
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