实际制作之前,Shin先去游戏论坛的原创板块逛了一段时间。接触过不少同人作品后,他总感到差了点什么。他心想,既然要做,就做出能直接发行的商业作品来——虽然对于具体怎样去做,“商业发行”究竟是怎么一回事,他并不清楚。
Shin曾以为,做文字类游戏的门槛要低一些。可真正动起手来,却没那么简单。一开始,他找过许多人帮忙制作,但其中的一些人做着做着就再也联系不上。人手不足的问题从始至终困扰着他们,连游戏的UI都是他自己设计的。
在自己负责的剧本方面,他同样遇到不少麻烦。虽然对故事和人物都有些想法,但对于初次尝试创作剧本的他来说,要把脑中的构想顺利拼凑到一起,并不是一件容易的事。创作经验的缺乏,让他的进度非常缓慢。负责美术方面的A-one也是这样。立绘该怎样画,CG如何设计,都是真正开始创作后才第一次接触的问题。
他们摸索着制定出大致的流程。Shin想好了剧本就开始写,按照自己创作时的感觉,设定出几个CG应该出现的地点,想好对CG的要求,再把这些交给A-one让他试着画出来,之后不断重复这个过程。