《虹色旋律》
Shin用一个“熬”字来形容制作游戏的那段时间。游戏完成前的那半年,他一边干着体育编辑的工作,一边挤出所有能挤出的时间来制作游戏。他每天一到岗,总得先飞速做完当天的日常工作——他的工位在其他人背后,这让他能够在完成自己的工作以后,尽情投身于游戏制作中。但两年后,他的位置换了,这件小事也成了他辞职的重要原因。
到了后期,除了创作剧本以外,Shin要干的事情还有很多。他得思考游戏中的演出方式、测试游戏程序、联系发行商、进行网络宣传,各方面的杂事都压在他的身上。负责《虹色旋律》除场景外全部绘画工作的A-one,比他早一步去了日本,就读游戏美术方面的专业,在游戏制作期间,完成从求学到就职的转变。
辞职后,Shin全身心地投入到游戏制作中。这时,离他们完成游戏还有半年,进度变得紧张。大多数的游戏素材直到这时才陆续搞定,他则忙着将前期准备的各种资源整合起来,进行后期处理、导入测试。在宣布“Master Up”(日式词汇,指游戏开发正式结束)当天,他才拿到最后的配音音轨。当这段“忙到发疯”的时间终于过去以后,他也没有什么心情去感慨万千,只觉得“一个重担终于能够放下了”。