交谈中,我感到他是个十分节制的人,他却否认了这一点。这令我十分意外,因为无论创作还是创业都需要毅力,更何况他还有从200多斤锻炼到如今满身肌肉的经历。他告诉我,自己其实“真的很想松懈”。他觉得自己自制力很差,要做的事情总是拖到期限前一天,“每件事都在临结束的前一天才完成”。但矛盾的是,一旦到了无事可做的时候,他又会感到惶恐不安,心里踏实不下来。我想大概这就是他不计成本地追寻梦想,总是“作死”把自己逼到绝境的原因吧。
说到自己现在的身份时,他更愿意把自己定位成一个“说书人”。对不懂Galgame的人介绍时,他干脆说自己做的是电子小说。游戏对他而言,是一个用来创作故事的载体,但他同时也认为游戏这种受到自身系统限制的表现形式很有意思。他说,知名歌手陶喆在创作《太平盛世》专辑时,坚持每一首歌中只用四种乐器,“省略不必要的才能做出最好的”。 而“讲好一个故事”,是他身为“说书人”最大的追求。
比起大多是“超级系(幻想成分多)”的原创游戏,他更希望以“踏踏实实从生活出发”为宗旨,描写日常中人与人的交往,及每个人的成长。这些想法伴随着他的创作,直到今天也未曾改变。Shin对自己第一部游戏《虹色旋律》有很深的感情。虽然现在来看,他觉得行文有些生涩的地方,但 “真的没有遗憾”。