《虹色旋律》实体版
近几年来,steam平台在国内的发展证实了本土市场中潜藏的商机,国内的发行商们也越来越关注单机游戏市场。这对于现在的游戏创作者们无疑是一道曙光,但在Shin决定要制作《虹色旋律》并商业发行的2008年,一切都还是个未知数。回想起当年的决定,Shin很直接地表示那个时候“没有考虑过市场”。但即使到了现在,他的想法也没有改变,“做自己想做的东西就行了”。
商业发售没有为Shin带来足够的收入,但这没有阻挡他前进的步伐。几年来,他除了吃住之外很少有其他的开销,而A-one此时已经在日本工作了几年,平时也几乎没有特别的支出,有一笔不多不少的积蓄。他们俩各自想方设法筹集到创业所需的资金,办理繁杂的手续,在日本注册好了公司。2016年夏天,Shin带着新创作的新作剧本大纲来到日本,A-one也辞掉了之前的工作,两人在漫长的铺垫后终于踏出了创业的第一步。
制作游戏的经历为Shin带来的并不只有亏本。来到日本后,他凭借制作《虹色旋律》日文版时和日本知名游戏厂商MAGES.建立的联系,很快和对方有了接触,商谈自己的新作《INORIA - 祈之梦》的音响制作事宜。交流中,他见对方的许多动画改编游戏尚无中文版,便动了拿下代理权的念头,最终成功获得了动画改编游戏《New Game! -The Challenge Stage-》中文版的制作发行权。另一方面,由于MAGES.中和Shin接触的正是《秋之回忆》系列的制作人市川和弘,Shin忠实玩家的身份,在这次交流中发挥了不少作用,进而争取到了和MAGES.展开进一步合作的机会。