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Metacritic92分的游戏《Undertale》

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Metacritic92分的游戏《Undertale》

若玩家选择屠杀路线,角色Sans将会黑化
游戏并不会指引你选择善恶,但它会暗地里评价你
Fox说道:“有许多因素影响着游戏开发的方向,其中影响力最大的莫过于我希望能够打破在许多游戏中根深蒂固的概念。”许多游戏会耗费时间告诉玩家孰对孰错,当开发者给出提示,玩家选择就变得容易了。游戏世界里关于善恶的评判选择往往清楚明晰,选择能让自己得分较高的选项就是了。然而现实生活里的伦理道德远比游戏来的复杂。
《Undertale》高度模拟着现实伦理道德,它让玩家来选择自己眼中正确的道路,是否让目前对立的Boss在日后变成可以互动的NPC,又或许空荡荡的城镇和寂静的街道会更适合自己。无论玩家的选择如何,Fox创造的世界不会评价玩家的行为,但会根据玩家的暴力程度有所改变。
如果玩家和角色成为了朋友,他们就会出现在初始界面上
“一位玩过《Undertale》Demo的粉丝给我留言,说在此之前他从未玩过一款不用战斗的RPG游戏。这鼓励我坚持这种理念。”这个理念的核心不是想要创造一个不会有人受伤的游戏,而是创造一个可以选择是否伤害他人的游戏。想要创造这样的游戏,就要将暴力设计得轻而易举,既要创造一个所有怪物都开心地生活在一起的乐园,也要创造一个因玩家的贪婪而破败的世界。但依旧,选择权握在玩家手上。游戏不会针对玩家,但在游戏过程中,玩家会对自己所作所为的后果有所评价。
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