“游戏是最能激发玩家好奇心的活动。”
这是Alexandra To,Safinah Ali 等学者在 2016 年DIGRA 和 FDG 联合国际会议上提出的观点。他们将好奇心分为了五种类型,分别是:感知性的好奇心,操纵性的好奇心,复杂/模糊的好奇心,概念性的好奇心以及调节性的好奇心。每一类好奇心都有着不同的表现。感知性的好奇心是一个人对环境的视听来获取感官上的刺激,操纵性的好奇心是玩家通过接触对象获得的互动感偏好,复杂/模糊的好奇心是指玩家在体验游戏时对其中简单/复杂的游戏元素所感到的好奇,概念性的好奇心是指玩家游玩游戏内部时搜集信息的求知欲,而调节性的好奇心可以理解为对游戏环境内部的探索期望。
在《黑暗之魂3》里,本人出于无聊猎奇的好奇心理砍杀了传火祭祀场里最主要的三个NPC,其分别是防火女,爱吃骨灰的老婆婆,和铁匠。其相对应的惩罚机制是:老婆婆对售卖物品涨价20%,铁匠罢工,而防火女则选择宽恕。唯一赎罪的方式就是去不死聚落的下水道,寻找罪业女神贝尔加的雕像,花费大量的魂请求抹除罪孽。这是一个代价相当大的惩罚设计机制,而我对祭祀场里NPC这种无理的滥杀,不仅受到了护犊子的宫崎英高的审判,还遭到了亲朋好友们的谴责(?)。