《星露谷物语》里,这种友好关系变成了红心的量化。而表示友好,增进关系的方式也更为直接简单——就是不断地为NPC送出ta喜欢的礼物。而为了让游戏里每一个NPC的个性,游戏设计者也为每一个NPC设定了他们不同程度上喜欢和讨厌的事物。并且在红心到达一定程度之后,会触发不同的特殊事件和选项。
《星露谷物语》NPC好感度面板
而画面同为2D像素风的《undertale》里,玩家角色与NPC的互动却变得更为细致和灵活,作者着重在NPC的台词和剧情上,将每一位不同的NPC都赋予个性的灵魂,但最重要的是,他通过不同周目的台词,剧情,和一定的游戏难度和机制(比如save/lord)抬高了NPC在游戏里的地位,将游戏的触角伸及到了本体之外,作为了metagame的代表作之一存在。
《undertale》
metagame,在中文里译为“元游戏”,在metagame里,最主要的表现为:NPC知道自己是个游戏里的角色,而ta也知道玩家角色的背后,玩家的存在,并且可以直接与玩家进行对话。而如今在游戏市场上的metagame里,常用的meta元素有:需要在游戏文件夹里删减文件(《心跳文学部》),删档(同《心跳文学部》),更换桌面(《one shot》)等等。但有meta元素并不意味着游戏便是一个metagame,比如国产的恐怖游戏《kio的人间冒险》,玩家操作的游戏角色kio在最后得知自己只是个游戏角色之后陷入了绝望之境,但《kio的人间冒险》严格上来说并不是一个metagame,个人认为kio在最后知不知道自己是个游戏角色对于它整个游戏而言并没有较大的影响力。