初见《Undertale》的画风时,葡萄君很难想象这是一款IGN给出满分,Metacritic92分的游戏。然而事实证明,除了画面以外,这款游戏在其他方面的表现几乎完美。在大作云集的RPG游戏家族里,《Undertale》算是一个叛门逆子,因为它向RPG游戏发出了质疑:我们为什么一定要杀怪才能游戏?
在传统RPG游戏中,玩家通常都会需要杀掉怪物以获得经验值和金币这些,随着这种观念不断发展,屠杀怪物的过关方式几乎成为了默认的玩法。
“在几乎任何一款RPG游戏中,玩家都可以毫不受影响地杀掉任何角色。但如果杀掉他们会影响整个游戏呢?”
独立游戏制作人Toby Fox用《Undertale》向玩家抛出这个问题。不同于在其他游戏当中会有你死我活的游戏剧情,在《Undertale》里,玩家完全可以通关而不伤害任何一个怪物。他将游戏中玩家与怪物之间的对抗完全可选择化,是否伤害别人取决于玩家自己。