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Metacritic92分的游戏《Undertale》

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Metacritic92分的游戏《Undertale》

玩家在战斗过程中有攻击、互动、物品、怜悯四个选项
这个想法从何而来?
Fox解释道:“我常常和《真·女神转生》里的怪兽对话,于是产生了一个想法。我想做一款游戏,让玩家可以说服游戏里的怪兽放弃战斗。当我开始投入后,做一个可以让玩家不杀一个怪物就能通关的游戏想法就自然而言的产生了。”
在一般的RPG游戏中,除了BOSS和少部分设定好的剧情,怪物通常没有太多的故事和个性。《真·女神转生》是少数几款赋予怪物一定个性的游戏之一,游戏允许怪物在战斗过程中和玩家互动。根据玩家的反应,怪兽可能会加入到玩家的队伍中,或是在目前的打斗中给予玩家一些帮助,亦或是更凶狠地对待玩家。每一个怪兽都有着自己的个性与喜恶,而不是仅供玩家榨取经验和金币的对象。
因而,《Undertale》里的怪物们大都是非常谦逊的。一些怪物想让玩家多吃蔬菜,一些怪物想让玩家关注他们的帽子,还有一些只想得到玩家的宠爱。即便如此,这些怪物的存在仍是为了让玩家击败他们,或转身逃跑,战斗本身不可避免。
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