这种互动性游戏的精妙之处在于给予玩家选择。无论是战斗、解密、或是关闭游戏,玩家都是故事叙述的中心,是故事的主角。这意味着每一个选择,哪怕只是按一下按钮都会使得玩家体验上升到个人层面,游戏会成为了玩家自己的故事。
游戏中提供了攻击选项,意味着玩家必须清醒地去选择是否战斗。仅用对话来通过战斗只是游戏的一部分,《Untertale》并不鼓励玩家选择和平路线。如果打算和平通过战斗,玩家就需要反复和怪物对话以避免战斗。随着每回合玩家的血量逐渐下降,随着遭遇怪物的次数不断增多,当玩家渐渐厌倦遭遇怪物时,攻击选项永远都会在那,诱惑着玩家以最简单粗暴的方式通关。
在游戏中,攻击会增长玩家的EXP值,也是唯一能增长EXP的方式。如果玩家不攻击,血量上限不会增加,攻击力也不加强。如果打算以和平的方式通关,在后面会遭遇许多非常难通过的Boss战。每当玩家死亡,游戏都会鼓励玩家开始反击。和平通关不是游戏的唯一选择,虽然这也不容易。一次次遭遇怪物会让玩家持续性地陷入用暴力来解决问题的渴望当中。