还有一些就不一一解释了。这些细节的还原真的相当有趣。
说道角色们的还原性,有一个事必须要提一下的是Capcom没有像其他漫改动画或游戏一样以自己的想法去制作人物的动作和招式,而是在游戏中的每一次攻击、每一次嘲讽都是遵循漫画原作来打造的,来为玩家提供一个忠实度较高的合理的JoJo游戏体验。
但游戏并不是完美无瑕的,它依然有一些小问题。一些人可能感觉街机模式有些简单,大多普通角色很轻松的就打过去了。
过场动画的效果还不错,但在演出上比较单一。这些动画只是以对话为主要内容载体在叙述战斗前后发生的事情。这意味着漫画layout的风格固然表现不错但是却有些呆板和乏味。
总的来说,JoJo"s Venture作为一款基于Capcom的街霸系列玩法的2D格斗游戏,即使十多年后再来看也尚存许多游戏性。而最主要的是,它的人物塑造深刻而有力,这与当时的其他格斗游戏不尽相同,JJV是一款非常独特的格斗游戏。
JoJo 的奇妙冒险:未来遗产
平台:街机
日版宣传图
延续了Capcom风格的JoJo"s Bizarre Adventure: Heritage for the Future(JoJo的奇妙冒险:未来遗产)在距离上作不到一年的时间里发布了。
就像Capcom其他游戏迭代一样,JJBA并不算JJV的全新续作,与JJV相比它没有什么太大的差别和革命性改进之处,但JJBA仍是一个比较有意义的修订版本,也成为了CPS-3平台最后一款游戏。