所以如此看来,虽然JoJo的系统在FTG中并不算多高的地位,但依然为那些硬核格斗玩家们提供了多种略有深度的玩法。
实际游玩起来的话,JoJo的游戏表现相当棒。Capcom从过往游戏中获得的量槽、按钮布局以及各种动效等等经验都在JoJo的游戏中完美的继承下来,并又添加了替身、clashs和自定义连击等新机制又与以往FTG区别开来。
而最重要的是它是少数几个风格与填充内容并存的格斗游戏之一。来源于漫画的人物角色们形象如此独特,他们比以往格斗游戏拥有更充实的叙事性与背景关联性。但即使去掉漫画原作和Capcom的标签,它依然是一款优秀的格斗游戏。
迪波的替身射程较远,和本体合作得好的话可以有效地制裁对面
JoJo的游戏真的很有趣(又说一次),时髦和快节奏。但在其对比同世代格斗游戏时经常被低估。JoJo系列的第二部游戏是CPS-3上最后一款游戏。从勇敢的波鲁那雷夫到邪恶的迪奥,每个人物角色都充满了个性与魅力。
改编JoJo系列也等于给了Capcom一次重新审视自己以往那些格斗游戏的机会,打破自己的惯例通过全新的游戏形式来营造一个光怪陆离的世界,同时也成功地成为了一款精彩的格斗游戏。
JoJo 的奇妙冒险
平台:街机
日版宣传图
欧版宣传图
第一款JoJo游戏以华丽的视觉风格和精致的动画给人留下了难忘的印象。Capcom在还原原作的工作上做的很到位,从游戏刚一开始承太郎的声音(CV:梁田清之)到漫画风格的角色选择画面,游戏充满了JoJo的『味道』。