到了2013年,Fox手中已经积累了不少的素材,野心也越来越大。为了进一步开发这款游戏,他在Kickstarter上开启了众筹。这时他已经完成了游戏的试玩版,他发现自己把游戏的规模做得比预想得大了不少。
“在试玩版做出来之前,我都不确定自己的构想能不能实现,所以也不敢想太远。但有了试玩之后,我对游戏的可行性有了更清晰的认识,所以最终的产品比最初构想得要大。”
《传说之下》的众筹目标只有区区5000美元,最终却筹到了10倍的资金。游戏原定于2014年推出,最终跳票到了2015年9月。以众筹游戏的标准,这种程度的延期算是正常操作了。
事实证明游戏延期是个好的选择,游戏发售后受到了广泛好评。与其他热门游戏不同,《传说之下》不仅得到了高的媒体评分,而且激发了粉丝的热烈讨论,其中的角色、隐喻、Boss战等都让人们津津乐道。