《传说之下》有着传统回合制RPG游戏的外壳,还受到了其他类型游戏的影响,比如弹幕射击游戏《东方Project》。
“人们天生对新鲜事物充满好奇,我想做一个和我已有认知不相符的游戏,这样可能会得到更多的关注。另外,弹幕让这款游戏更加动感,不像回合制游戏那样一次又一次的按确认键。”
Fox对《传说之下》战斗系统的调教方式很大胆,他没有特意参考或借鉴某个游戏,而是根据自己的感觉一次次的调整系统,评判标准就是:有挑战性但不刁难。
这对于Fox来说非常重要,他不希望游戏的战斗像是真正的弹幕游戏那么难,所以《传说之下》的弹幕比较稀疏而且子弹的个头也比较大。
“之所以做这样的选择,是因为我知道大多数人会对真正的弹幕游戏(Bullet Hell)敬而远之。《传说之下》的战斗系统,大概可以叫做'Bullet Heaven'或者轻量级的弹幕游戏吧。”