每天都有无数的项目中止开发,没能活出Early Access的更比比皆是,没有成名的开发者背后的辛酸可能永远不会被人得知。
《生化危机》之父兼《生化危机4》的导演三上真司更是直接表示,大部分的游戏开发者在他们的30多岁时达到精力巅峰,之后就开始逐渐走下坡路。
“随着经验的积累,你对事物的看法会更加宽广。然而,你越是希望一款游戏完美无缺,你就越不能在事情上认可。你总是能找到瑕疵。对于经验较少的年轻人来说,他们相信自己的直觉,往往容易认为自己做得很棒。
从老兵的角度来看,你会看到多端的风险,但你会变得目光短浅。所以通常很难有疯狂的想法并部署到一个项目上,它充满了漏洞。但一旦你克服了这一点,你就能运出一个全新的作品。或者,老兵们想得太多,最终开始地较晚。他们为了做决定,把时间花在打造完美的东西上。最后,当你没有经验的时候,事情可能会启动得更快。"
这次把零点搬出来也只是引一个比较具体的例子,来跟大家聊聊“何时止损”这个千古难题。