而笔者同时游玩过两部作品后会发现,两者的命中反馈都是在敌人身上的子弹落点打出一个“x”标识表示命中目标,更加让人困惑的是两者的武器手感都是那么相似,他们之间是不是存在什么联系?
然而事实证明是笔者想多了,他俩唯一的关联就是开发引擎均为Unity3D,同款引擎造成的设计相近再正常不过。
《Interstellar Marines》的定位为COOP合作射击,玩家会扮演一位星际四等人在外星球与包括但不限于机器人,不明武装人员的敌人作战。游戏的AI难度不算小,真实系的沉浸式HUD和压抑的环境在孤军奋战时意外地很有感觉,这也是本作少数值得称道的地方。
他本该可以做成不错的硬核向射击游戏,随着面罩开关而出现消失的嵌入式HUD与环境交互。
异星球带来的大气环境差异也需要你注意氧气等维生系统的状态,相对真实的弹匣制弹药管控系统。