星际四等人的框架做得意外不错,但没有足够的内容又能够怎样?
如今再看,它的原始内容过于老旧,漫长的更新周期让笔者甚至不知道该用哪个时代的标准去评价他。
这个游戏差不多就是一场悲剧,开发者一门心思地扑在上面尝试挽救他,年年月月的一个个更新档在现在看来都只是无用功。
我想他们并不是不懂及时止损的道理,但因为对事业的热爱,还是驱使着他们做着几乎毫无意义的亡羊补牢。只是,驱使他们继续做着独立游戏的激情,也最终在现实面前消失殆尽。
零点工作室的这份坚持我不知是要赞颂还是批判,只能非常残忍的给这故事下一个俗套的注解:
坚持不一定会成功,而不到最后你都不会知道自己的坚持是不是错误的。
当然,也不是没有成功的人。
比如独游界的另外一个终极长跑《Kenshi》在去年热度突然被引爆,工作量的累积在最后取得了成效,但其他人呢?
“做游戏死路一条”,这个玩笑话有时真不是玩笑。