随着日本动画分工的精细化,之后还出现了负责修正机械和人物动作作画的机械作监、动作作监等职位。而在一般情况下,大家说到的作画监督,往往都默认为 “角色作监”(即负责对于角色的人设画风进行统一的作画监督)。
著名原画师板野一郎曾回忆起,其首次作为“机械作监”参与动画制作是在1982年的著名TV动画《超时空要塞》当中
近年,由于TV动画的分集外包、工期紧张等原因,在各个分集作监或者单集的多人作监之上有时还需要一位“总作监”。而总作监的职责之一,就是各个作监之上再进行统一,或是对有必要修正的地方(一般是角色)提出修正指示。
而总作监这一职位的设立,是分了两个历史阶段的。
第一个阶段是互联网时代之前。当时日本的动画业界已经发展到一定规模了,电视动画的制作开始分组进行或是交由其他公司进行外包制作。例如,知名动画人高畑勲和宫崎骏联手制作的《阿尔卑山的少女海蒂》(1974)的核心主创只有少数几个人,很多工序都是外包出去了。