一位学者曾就各方面改编原作的变异创造说道:“主题学研究的目的都是欲探讨同一题材、主题、人物典型或意向等文学要素的跨国或跨民族的流传与演变情况,以及它在不同作家笔下所获得的不同处理。这些流传、演变与不同处理其实就是一种变异创造。”
对于改编动画修改原著作品,就个人而言,只要不涉及无厘头恶搞或毁坏原作,大可抱着宽容的态度看待。一味抱守残缺,人云亦云地制作动画,并不见得就是最好的创作方式。借用原作者、改编者两者的选材角度,从而拓宽我们分析看待一部作品的思想与中心相当有帮助(studio4°出品的动画在这一方面做得十分不错)。看动画虽说大多图个乐呵,但倘若能遇到需要稍微带点脑子去看的作品,不是挺有意思的么?
在“角色”和“作品”的浅析过后,回归创作本身,这种变异创造又体现在哪些方面?近年来跟随社会风向而倾斜的动画选材有哪些值得注意的地方?这类动画制作凭借哪些手法得以让这个“混凝土出身”的国家跃身于动画大国领域?留着问题,我们下期继续往下谈。