今年最让我感到惊喜的作品之一,也是心目中的前三。
优点:究极传奇系剧本,三条个人线都有看点,但TE的光芒实在是太盛,导致个人线有些多余。HS放在IF章节里,好,太好了,我就喜欢这样的路数。古色古香(这词用得好像不太对)的文风,完美戳中我的好球带。
缺点:远古的崩坏画风,你喜欢吗.jpg
这部是非常典型的模板结构,三条个人线后解锁TE,TE不打等于白玩,我给95分,80分在TE上,说到这份上,懂的都懂。
19. 最果てのイマ(XUSE)
时间:八月上旬。
打这作的时候,我正准备返校,返校后才完全打完。
怎么说呢,这作就是完全没法在不剧透核心的前提下简评的,完全是个玩Trick和设定的产物。它确实是田中技术力最高的一作,没有之一。文本本身倒也不难,就是大篇幅的说明性文字会让人不习惯(而且看懂了也没用),一段一段之间衔接很神,可你就是看不懂,等你全打完才能Get到点,逼着人去打二周目,而且基本没有什么内核,比樱云更极端,是真的几乎没有,就是口三才拿来炫技、尝试的一个阶段性试作品。