这当然不是我们耐得住寂寞,忍得了长草,而是这游戏确实一直有着能吸引我们玩下去的地方。
一方面是成功的同人社群文化。之前《明日方舟》一周年时, 我写过一篇文章 ,提到方舟同人圈氛围好、包容性强,玩家也尊重游戏角色和剧情。这种同人氛围并没有消退:这次直播公布了方舟世界的地图,很快就有玩家做了高清上色版的地图,同时公布的官方美术设定集也有很多玩家在论坛和社交媒体表示“赶紧发售,等好久了”。
NGA用户神通力制作的泰拉世界地图
另一方面,《明日方舟》在看似没有多少扩展性的塔防玩法上做了不少尝试。
首先是危机合约玩法。这个玩法允许玩家选择诸多增加挑战难度的“合约”,有的“合约”会降低干员的能力,有的“合约”会增加敌人的强度。选择的“合约”越多,通关地图也就越难,同时奖励也越好。