著名的4-4调箱关,通过调整箱子的位置就可以击败大部分敌人
在我印象中,游戏开服才三四天,已经有不少玩家用平均等级不高的队伍配置打通了全部主线关卡。
这点对想快速上手的新玩家是好事,但换个角度想,也削弱了玩家培养干员的动力:反正大部分关卡不需要很高等级的干员就能通关,我为什么要培养干员呢?
另外,《明日方舟》没有PVP玩法,也没有任何排行榜系统。玩家可能会觉得这是不逼氪的良心之举,但当时就有分析指出游戏“竞争玩法匮乏,长线游戏目标缺失”。而《明日方舟》去年推出新活动、新主线关卡的速度都不算快,很多玩家吐槽说长草期太长,也就是游戏没有大型活动,玩家只能反复刷一些重复的日常副本,无聊到仿佛手机上长了草。
即使这样,我还是玩了《明日方舟》一年多。我入坑时加的几十位好友,中途只有几位退坑,大都一直玩到了现在。
我的好友列表中大部分玩家是开服玩到现在,等级都比我高10级