最后的几句闲话
《Undertale》在各种意义上,都注定是一款不平凡的游戏,哪怕它依然有着一定的不足,比如由于选择了像素画风而无法弥补的画面不足,剧情故事略显老套等等。但它的缺点并不影响我对它的爱,尤其是它的人物塑造上。我在地下世界遇到的每一个怪物,即使是一只说不上名字的小怪,都有着自己的性格特征和背景故事,和他们的互动或是对话都十分有趣。面对他们,我更愿意做的事情是和他们交朋友,而不是消灭他们。而各个boss级别的朋友们,羊爸羊妈、宅龙和MTT、Sans和小天使Papyrus、鱼姐、蜘蛛娘,虽然其中有些曾经对我起过杀意,但正是他们,让我在地底世界的经历变得精彩和有趣,正是他们,帮助我走到了最后,更是帮助我唤醒了小羊Asriel。
这款游戏更让人惊奇的一点在于,这样一款处处充满惊喜的游戏,绝大部分由一个人完成——Toby Fox。剧情灵感是他自己想的,那些美妙的BGM也是由他自己作曲,游戏中的细节、彩蛋、谜题、双关的冷笑话,还有游戏中他自己的形象(波动狗),基本也都是他一个人完成。这着实让人钦佩。
如果按照游戏剧情发展,实际上屠杀线故事的剧情是先于真和平线的。但是在游戏设定上,如果我们选择了先走屠杀路线,那我们将无法再完成真和平结局,因为游戏存档将被污染,我们能达成的最多只能是伪善结局。这可以看出,作者实际上推崇的是我们走和平线。说实话,我在完成真和平结局之后,没有舍得去走屠杀线,屠杀线的剧情内容我是通过视频通关的。或许在某种程度上,我没有将这款游戏真正意义打完,可能没有什么资格来写这一款游戏的评测,但是在我看来,与其为了达成所谓“全结局”、“全成就”而毁灭一个我热爱的世界,不如让他们幸福快乐安安稳稳地生活在真和平结局的完美世界当中。