本文包含对《Undertale》的剧透,介意的朋友可以选择通关《Undertale》之后再来阅读这篇文章,毕竟对于这种类型的游戏,初体验十分重要,哪怕被剧透了一星半点对于游戏体验来说都会大打折扣。
RPG游戏于我而言,并没有多大的吸引力,但是《Undertale》着实惊艳到了我。它是一款RPG,但是却超脱和颠覆了传统RPG。
一个关于爱与恨、饶恕与屠杀的成人童话
《Undertale》的故事设定可能并不惊艳:人类与怪物爆发了一场大战,怪物战败后被结界封印,屈居地下。201X年,有个人类小孩从伊波特山掉入下界,为了寻求回到地面的方法,她开启了一场探索与旅行。这样子的故事设定简单,甚至略显老套。但随着游戏的深入,我们却能发现,这个游戏不像表面看起来那么简单。
为何说《Undertale》是一个关于爱与恨、饶恕与屠杀的成人童话呢?因为这个游戏有着多结局的设定,除了众多的普通结局以外,还有一个(真)完美结局和屠杀结局。屠杀线和很多游戏一样,是通过战斗、通过屠杀来达成的,这条线路和传统的打怪、升级的套路无异,有众多的小怪战斗和几个难度极高的boss战,然后以世界最强者的姿态站在终点。而完美结局是《Undertale》比较独特的一点,玩家不是通过战斗来击败怪物,相反,《Undertale》中绝大部分环节,是玩家需要去摸索每一只怪物的性格特点的,玩家在“Act”选项中与怪物们互动,从而和他们成为朋友。