一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。
ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季一部国漫作品为选题,分析它们在内容、产业链上的概况。
本期,我们关注的是《逆转次元:AI崛起》。
设定类似《刀剑神域》的原创3D动画
《逆转次元:AI崛起》是由星辉娱乐、云图动漫出品,云图动漫制作的原创3D动画,于2019年11月起在腾讯视频独家播出,总共12集。同期,还有同名漫画和网文在持续更新中。星辉娱乐也将为这部动画进行IP动漫游戏联动的探索。
动画讲述的是男主角为了巨额奖金,进入意识沉浸游戏被卷入追杀中的故事。动画开播没多久,即引来大批动画观众争议,原因在于动画开篇的设定——角色进入意识沉浸游戏世界后无法登出,这个设定同日本著名动画作品《刀剑神域》类似。
目前《逆转次元:AI崛起》已经播到第8集,就剧情发展来看,其实动画内容其实和《刀剑神域》有着极大差别。
融梗与类型套路的延展