但是,前几作并没有这么做。因为在古墓丽影的历代作品中,有一个很重要的设定,就是去女性性格化。
没错,虽然劳拉屁股大奶子大,但是从人物的性格塑造来看,她是一个非常“不女性”的角色。果敢,坚毅,身手矫健,肌肉发达,杀人不眨眼……
这样的设计是好处是,反差。
不过从十几代的作品来看,反差的效果几乎越来越淡,劳拉已经完全变成了一个屁股大奶子大头发长的男人了。
九代的设定,从剧情背景(劳拉初出茅庐没那么牛逼),到游戏设定(神秘恐怖的孤岛),恐怕都是革命性的一代。劳拉的人设在反差上取得了一个更好的平衡:我奶子大,我屁股大,我看到个死人会娇喘,但我还是可以一手拍死一条龙。换句话说,和前作相比,保留了女性向外观和无双的战斗力,但在性格上完全从男性转变为了一个女性。
也就是说,这一代的主角真正的变成了一个妹子。
那么在死法的设定上,也会更加特出女性化的成分,让玩家接受更强烈的感官冲击,眼睁睁看着自己操作的妹子被干死,激发玩家的保护欲。
至于为什么古墓丽影会下决心做这样的改变,原因就不得而知了。不过在我看来,这个改变是相当成功的。在作品高度同质化的今天,能有一款脱离了“突突突”,脱离了走哪儿塌哪儿的风格迥异的作品,的确是一件值得庆幸的事。