因为与其问为什么新的两部死相特别惨,不如问
为什么以前的几作死相没那么惨
以死相惨而著称的游戏,一般以恐怖游戏、解密游戏(或者二者兼而有之)居多。除此之外我能想到的,只有忍龙了(忍龙几乎每个小怪都有两三套QTE斩杀主角的招式,那特写,啧啧啧)。那么这些游戏为什么要设计的那么惨呢?很显然的,归根结底都是为了渲染恐怖的气氛,让玩家保持一种紧张的感觉。
其实从这一层角度来讲,我觉得古墓丽影也是适合这样的设定的。毕竟,古墓丽影是一款没有僵尸,却能比恐怖游戏还恐怖的游戏。