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《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督

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河森:
不仅是 VR 技术,最近 AI 技术的发展也很快,快到人类可能都要追不上它了。(编:李世石……)
不过关于 AI,日本有各种烦人的限制,所以会慢一步,中国应该会发展得更快。不过未来到底会怎样也说不准,最早制作《超时空要塞》的时候我还会自信认为10年、20年之后的事情就和自己预想的一样,但现在能预想3年、5年之后的事情就是极限了。
所以未来会怎样,比如说人类、道德之类的问题……虽然我是“不踩刹车”的性格,但我感觉可能必须要限制一下了,不然会发生很糟糕的事情。
这是我这几年特别关注的话题。
《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督

请谈谈日本和美国动画在动画设计,包括类人机器人设计上的差别。
河森:
30多年前做《超时空要塞》时,日本和美国的机器人设计差别特别大,当时日本动画中的机器人就是阿童木、高达、Macross这样的,在美国就是扫地机器人的概念了。在《变形金刚》之前,美国观众似乎不太接受人形机器人的设计。而《超时空要塞》可能是因为和《变形金刚》一样都是可变形为汽车、飞机之类的东西,所以比较容易被接受。
后来,随着日本动画被美国的创作者所接受,这些美国创作者也创作的这类作品,并被观众接受,所以才有现在这样的状况(美式动画中也有人形机器人)。
现在日、美动画的差异越来越小,不过在当时,日本动画里机器人有一张脸,里面的驾驶员又有一张脸,一个东西里有两张脸,美国观众似乎怎么都接受不了这种设定。所以变形金刚在美国就成了机械生命体,没有驾驶员。但过了这么多年,这种想法也发生了变化。
 当年河森老师试过“3年不看动画,再看动画就索然无味”,如果现在再试一下,看现在的日本动画,会有怎样的感想?
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