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《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督

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新技术,比如现在的 VR 技术的引入会给动画带来怎样的影响?在演出方式上是否会有所改变?会遇到哪些问题?
河森:
如果要谈 VR,可能像刚才那样搞个座谈会都讲不完(编:在 SHCC 现场有河森老师的座谈会),其实我之前已经参与制作了一些 VR 短片和游戏 DEMO,比如《AKB0048 x 创圣的大天使》那个短片,还有《创圣的大天使 EVOL》这个游戏 DEMO,可以让你体验直接坐到驾驶舱里的感觉。这些作品都很不错,当然里面还有很多问题,但我像在不久之后很快就会解决。
《AKB0048 x 创圣的大天使》这个短片是2014年 TGS 期间在索尼的梦神(也就是现在的 PS VR)上演示的,从下面的视频中大家也许能感受一二。首先在观看 VR 动画时,观众是能自己转头四处看的,体验和普通动画就有不同,而因为 VR 有让人“身临其境”的特点,动画就会结合这一特点设计一些运动感很强的镜头,或者很贴近角色的一些跟随镜头、表现画面纵深的镜头等。
《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督

《创圣的大天使 EVOL》则是 2015 年在 TGS 上展出的 DEMO,同样也是在 PS VR 上,说它是游戏,不如说是演示 DEMO,因为它主要就是为了展示 VR 效果,几乎没有互动内容。当时我们的编辑称这是现场体验最好的一款 DEMO。我想应该是 DEMO 中的杀必死内容让他很满意吧,《创圣的大天使》,看过这动画的朋友应该能想象得到,合体福利什么的……
《超时空要塞之父》采访:不喜欢踩刹车的日本动画监督
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