其次在玩法层面,推箱子的过程也十分好玩。一方面,游戏中设置有许多种类的砖块,比如会打滑的冰块、踩上去会对周围砖块造成破坏的炸弹块、能帮助玩家快速到达更高层数的弹簧块等等,每个关卡增加的新砖块使我每天进入噩梦前都保持期待与新鲜感的同时,后面各种砖块的组合混搭所创造出的策略性也让我乐在其中;另一方面,游戏还有许多设定以帮助防止玩家长时间卡关,比如关卡或商店中可获得各种不同的道具,比如在脚下增加砖块,攀爬层数提升等等,而“
撤销”系统也能时空倒流,让玩家可以悔棋回到之前几步的状态。 可以说游戏在策略性带来的成就感与游戏难度之间做出了很好的把量。
值得一提的是每天噩梦的最后一关皆被设定为BOSS战,此时文森特白天的压力会转变为BOSS恐怖的形象。比如白天得知女友怀孕后,噩梦中就会看到一个体型巨大且面部狰狞的婴儿。此时玩家所面临的威胁不仅仅是崩塌的地板和各种障碍,还有BOSS伴随着恐怖尖叫的追杀。各种恐怖且刺激的BOSS战使我肾上腺激素暴增的同时,每当噩梦结束后的白天还令我感到无比的放松。