懂玩家,是《公主连结Re:Dive》走红一年的最大资本第4部分,
制作团队用拆分作画的方式提升流畅感
类似剑走偏锋的差异化思路,在简中版上线时也得到完善继承。如B站游戏一反常态,除了常规的线上营销触及核心二次元用户的同时,更以“卖大楼”的事件营销,吸引社会媒体关注,并以极佳的话题性形成病毒传播,自然而然推动《公主连结》破圈。
游戏工委数据显示,2020年中国游戏用户规模达6.6亿人,而同期二次元用户数量也逼近4亿。过去一直不为人注意的是,尽管用户基数与大盘接近,然而二次元手游产品爆款相对少也是不争事实。换言之,二次元产品理应具备大众向潜力。
《公主连结》成功的优势在于,其用户不单纯是核心二次元和泛二次元用户,甚至是包含更多非游戏玩家的潜在用户群。
因此在GameLook看来,《公主连结》简中版触及更多潜在用户的操作,标志着二次元手游从原先瓜分蛋糕思路,转变为做大蛋糕。上线后夸张的人气和商业化成绩,更标志着《公主连结》出现后,国内二次元手游市场也真正彻底摆脱圈地自萌的状态,与行业主流接轨。
影响力持续破圈,开辟营销新思路
比起单纯的流水成绩,《公主连结》更重要的价值,是树立了全新的二次元手游研发、发行和运营思路。其意义不单纯是B站游戏的又一支二次元爆款,也是国内二次元手游市场里程碑式的产品。