懂玩家,是《公主连结Re:Dive》走红一年的最大资本第3部分,
GameLook不禁回想起去年这个时候,《公主连结》简中版上线之际,B站游戏便使出总部挂二维码“卖楼”的营销奇招,推动产品火到圈外。现在想起来,《公主连结》已经成为了手游行业重要的变革的象征:一是“动画游戏”内容精品化的差异思路;二是二次元手游影响力正式与主流接轨;三是海外游戏代理反哺游戏内容的可能性。
而这一切,都与持续关注玩家需求,想玩家之所想密不可分。
受众接轨主流,突破精品发行定式
《公主连结》简中版上线之前,国内二次元手游市场已趋白热化。但是,彼时行业内较劲的焦点集中于内容本身,对营销关注不多。
由于玩法上的创新显示出疲态,美术、福利成为内卷重灾区。2016年至2019年三年间,大量产品前仆后继却没有太大水花,成为了头部产品的背景板。
此时,尽管买量发行概念全行业普及,二次元手游依然停留在“酒香不怕巷子深”的品质肉搏阶段。
恰逢其时,《公主连结》出现了。产品品质上,与当时二次元手游主流侧重静态的卡面处理不同,《公主连结》表现了高度关注动态表现力的差异化思路。游戏上线时不仅有超过50名角色和声优助阵,同时呈现了70万字庞大剧情打造的精美动画。玩法体验层面,《公主连结》也大量加入了cutin动画,极大地提升游戏的演出效果。