国外女玩家眼里的《恋与制作人》第2部分,
在一部分外国媒体口中,整件事大致被浓缩成了“中国女人为虚拟男友花费数百万美元”“中国女人为制片人包大楼”……等引人注目的标题。其中一些外国媒体推测了这一现象的原因,例如“中国不鼓励少年谈恋爱”“高学历,经济独立的中国女性逐渐成熟,不想再早早结婚”等等。
大西洋月刊的一篇文章引用了洛杉矶前市长陈愉的一句话:“《恋与制作人》能在年轻的中国女性中获取巨大成功,是因为它能够满足人们对约会的欲望,并且没有风险或潜在的羞辱,亦无悲无喜。”
上述皆为外媒眼中《恋与制作人》在中国受欢迎的原因。也正如他们所说,“在一个约会文化,和性别平等与西方有所不同的国家,这种成功尤其值得注意”,在《恋与制作人》开拓海外市场的过程中,我们其实也能注意一些有趣的差异。
需要提前说明的是,与竞技类,或游戏性较强的游戏不同的是,文字恋爱游戏在移植过程中往往会面临着一些无可避免的问题——特别是在恋爱向游戏中,女主角往往会被设定成符合当地社会所凸显的女性气质规范——正如我们所见,在很多日本女性向恋爱游戏里,女主角的角色往往柔柔弱弱,内向,鲜见开朗大方的类型。
但这种设定其实并非单纯的“刻板”,而是在迎合游戏受众群体的期望。作为恋爱游戏的女性玩家,她们对女主角的角色期待也往往在反映其本身的自我意识与认同。
《恋与制作人》即一个中规中矩的范例,游戏中善良,温柔,勇敢的女性主角,从外貌到内在无不符合中国社会对女性的普遍期望,四位风格迥异的男性主角也在迎合大众女性的择偶期待。