当我玩到一半的时候,就开始发现这种叙事手法和游戏方式的巧妙之处。如果玩家完全以伊藤诚的视角去玩,就只能局限于男主角的所见所闻,其实有时候你没看到或者不了解一些事情,反倒容易去做决定。
而这游戏的剧情实在是有点虐,女主角A和女主角B都喜欢男主角,可不论你最终选择了谁,另一个角色都会因受到心灵伤害从而伤心欲绝,而且由于你是第三方观察者,游戏会特意把女主角的内心苦闷和悲伤呈现给你看。
也就是说,一旦让伊藤诚做一个用情专一的好人,那势必会伤害其中一个女主角,所以玩家必须在点选项时要心狠,不能一时心软就随心所欲的来。尤其是如果选择成为花心渣男,最终会导致的悲惨结局在动画版中已经展现了。
因此,玩家在为伊藤诚做选择时绝对不能犹豫或者妥协,甚至为了要专一,不得不眼看着被放弃的女主角跟了另一个不怎么靠谱的男人。
我觉得这游戏的主要内涵就是告诉玩家,爱情是独占的、是排他的,只有懂得放弃,才能收获一个好的结局,哪怕你所放弃的人再怎么美好,其自身结局再怎么不幸,但只有珍惜眼前那个真正所爱的人才是有意义的。朝三暮四最终伤害的是所有人和爱情本身。