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田中将贺谈《DARLING in the FRANXX》

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此外田中提到,会议过程中,有的设计师会觉得设计结果不符合锦织的要求,从中又诞生了不少新的设计。而田中自觉没有这种揣摩分析的能力,只在一旁目睹这些。用田中的话说,毕竟自己工作的立场,大多时候都是被要求的一方,只要按照监督的意愿办事即可,像他们那样逆推算的过程对田中来说很新鲜。
田中在做人设时,会考虑到角色的性格——是否把自己的内心体现到外在,包括气质、表情,角色表上的站姿等。田中一直很看重角色给观众的第一印象。如果是内外反差大的角色,那么观众的初始认知一定要掌控在自己的预期之内。另外,当多个角色同框时,各自所站的位置、平衡等方面综合起来后,每位角色都有既定的东西,有时也要根据脚本内容进行设计。而本次是设计和脚本同时推进,所以难以决定的设计很多。
田中将贺谈《DARLING in the FRANXX》

提到本次设计的难点,田中表示飞行服的设计很难。这是他第一次设计这类服装。最开始的概念里有“仪式感”和“巫女”这样的关键词。但在设计会中,小山提出了一系列方案,包括“冰海精灵风的制服”,于是田中渐渐意识到之前太受制于概念了。最后从驾驶舱操纵方法上,逆推出了本作的飞行服样式,当然其中也汇集了各个设计师的奇思妙想。
除了负责人设,田中还担任本作的总作画监督。田中提到,《DitF》是一部青春群像剧,再加上机械战斗的题材,所以和“生死”也脱不了联系。在这种情形下,作品表现出了青春年少不知天高地厚,追寻问题真相的一面,算得上是某种“世界系”作品。作画方面,机械有时也会露出美少女一样的表情。搞笑和严肃场景兼有之,尤其是严肃的场景有非常认真地刻画。如果观众届时能感受到这些反差,一定会觉得有趣。
参考文章
《NewType》2017年12月号

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