而这次听说《DitF》企划,和以往一样,田中向来只对“自己和谁合作“这件事感兴趣。田中表示,这次题材中有机械元素,有一众以小山重人为首的设计师参与其中,似乎能成为和自己以往作品类型不同的作品,这点让田中期待。另外,锦织本人就是优秀的设计师,可以作出任何风格的画面,所以锦织一定非常清楚本作的方向性。于是在参与的过程中,需要田中思考如何根据锦织的意思去钻研,这点也让他跃跃欲试。
接下来问到进行人物设计的流程。田中谈到,锦织最开始写的企划书里,各个角色已经有了初步的原型,包括女主Zero Two长角的设定。基本上是田中按照企划书画完之后,拿给锦织和小山等人修改,也就是所谓的前期设计会。形式是召集五六个staff把人物和机械混在一起,大家一边讨论一边画,往往花上四五个小时。田中说,
设计会上有很多点子诞生出来,有的甚至决定了作品的方向性。而最终的角色方案汇集到田中这里,机械则是小山。这样的过程田中从来没有尝试过,让他感到刺激,也从中学到不少。
而最刺激的地方就在,当田中把方案画出来时,会被反问“为什么会有这种元素,任何一道设计都该有其意义所在“,之前很少听到有人和他说起这些。也让田中重新认识到,在SF作品中,通过角色塑造和机械设计可以把作品的特色彰显出来。
比如这次的《DitF》,锦织希望设定成“寄宿制学园”,田中就把学园制服的袜子设计成吊带短袜,这在动画作品中并不常见,总之先加入这种要素试着展开设计。如此进行下来,最后男生的制服就成了下面是短裤,上衣有着背带式线条和arm clip的样子。同时为了加入军队的元素,还添上了肩章。田中觉得是吸收了其他方案的各类要素,最后组合在一起的迷之设计。