我不反对“替NPC办事”,毕竟二次元游戏嘛,角色和世界是有羁绊的,互相帮忙办点事这很正常,而且主角好歹是蒙德称的“荣誉骑士”呢。我不喜欢的是这种“彻底无私”似的游戏体验,这种无私性的互动一旦频繁起来,玩家自然就会忽视掉剧情、对话等游戏内容,而把眼光彻底放在“奖励”上面,这其实是游戏玩法设计的失败。
把主角“当个人”游戏才更真实、更好玩!而且主角自己也是有使命的,要找妹或找哥的,亲人不见了丝毫未见主角着急的情绪,反而淡定的帮助着提瓦特大陆各国人民提升幸福感?
就像上面提到的,主角的第一使命明明应该是找亲人,但是在游戏中我们会发现,主角把更多的精力放在了别人身上。这种淡定的剧情是与主线相矛盾的,所以我们在体验这些活动剧情时,难免会有些许矛盾感。