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原神:旅行者又成为了一个版本的“工具人担当”

标签:原神   -1    


不说让NPC可以实现“拟人化”的互动,也不说这么烂俗的“跑腿玩法”套路就一定不好,但起码应该知道这样做并不好玩吧?而且造成这种“枯燥体验”的关键问题还在于,这样的跑腿任务居然有一大堆?
原神:旅行者又成为了一个版本的“工具人担当”

跑一次腿就足以让很多玩家叫苦不已了,要不是看在奖励确实不错的份上,恐怕很多人干脆就会放弃这些跑腿任务了。但是足足4个章节,每个章节都是3个任务,每个任务需要主角来回跑腿几次,这样的体验不枯燥才怪呢!
开放世界玩法,本应是提供给玩家“更多选择”,不同的选择能为玩家带来不同的体验。甚至游戏中的很多任务对话都是带有类似选项的,然而选择之后,除了让我们领略一番mhy文案策划的水平之外,就又得回归到给NPC们当“工具人”的使命上来!
原神:旅行者又成为了一个版本的“工具人担当”
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