“《偶像梦幻祭》不光是个游戏,某种角度上是小说,是音乐,也是动画片”,如今的五岁的“偶像梦幻祭”系列已不再局限于手游,而是在向更广的泛娱乐领域扩散,连接更多玩家。这一过程中,一直秉承精品打造的乐元素,对《偶像梦幻祭》IP的打造更为娴熟,正一步步通过多维度、立体的形式,将《偶像梦幻祭》塑造成一个全方位的立体IP。
有人说,成功很难。又有人说,比成功更难得是连续成功。5岁的《偶像梦幻祭》已经是一个成功且成熟的IP,其衍生内容足以形成一个庞大的生态,时隔4年之久推出的续作,自然也被大量玩家寄予厚望,期待值堪称爆表。
如此情形下,凭借技术上的升级、玩法的丰富和IP运营的持续回馈,《偶像梦幻祭2》一如既往地赢得了玩家的热爱,并成功经受了中日韩三地市场的考验,再次论证了《偶像梦幻祭》IP的成功。
随着亚洲市场的打通,《偶像梦幻祭》正蜕变为全球意义上的“文化产品”。我们更乐于见到的是,《偶像梦幻祭》究竟还能为原创偶像养成IP,发掘怎样的潜力,开辟出多大的新赛道。期待乐元素和这些“偶像”,在未来带来新一份令人惊喜的答卷。