因此,游戏厂商不应该给女性玩家群体套上刻板的印象,女性向游戏也不应被易操作、画面精美、帅哥多等等一系列的标签所局限。
(2)日本女性向游戏发展历史久,ip孵化产业链完整
谈及日本女性向游戏的发展历史,就不得不提到1994光荣发布的《安琪莉可系列》,该作一经发布,便在日本游戏界引起轰动,标志日本游戏业界内“女性向”游戏的诞生。随后,日本女性游戏市场逐渐趋于成熟,《薄樱鬼》、《歌之王子殿下》等游戏凭借着优质的剧情和深入人心的人物形象而在女性市场中大获成功。后来,这两款游戏被改编成了同名动漫,也邀请过声优开展活动、演唱会等,在日本的相关同人文化亦如火如荼地发展,通过这一系列产业链的运作,助力女性向ip的打造。
但当时市面上大部分游戏仍然是以恋爱为主,乙女向和BL向的不同视角限制了玩家对喜欢的角色进行二次创作。而《刀剑乱舞》这款游戏的横空出世,则是让市场重新审视女性市场的潜力。