新的理解
《进击的巨人》对我而言是一次洗礼,在这之后我又接触的《海贼》和《火影》,不过他们虽然热血,在剧情构思上却不够精巧。但我对于二次元的认识也从这几部作品之后彻底改观:二次元不是只为小孩子服务的,这只不过是一种形式,一样可以表达更高级的思想与感情。
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《路人女主》和厨力放出EX
厨力放出起初来源于《Fate》系列,代指对形容作品厨、角色厨对于自己喜爱的作品或角色倾注精力、财力、忠诚度等的用语,EX则是等级最高的意思。回到正题,《路人女主》系列是我没有吃任何安利,第一部自主寻找的番剧,当时只是觉得封面画风尚可,在B站追番人数众多,便点了进去,但看完序章卖肉的福利回我就再也出不去了(呵,男人.jpg),由此开启了我的正式入宅之旅。
剧情与人物
《路人女主》系列讲的是一个御宅族在开满樱花的坡道上邂逅了一位少女,帮她捡一顶被风吹走的贝雷帽。于是有了以该少女为女主角制作同人游戏的构想,由此与社团伙伴一起制作游戏的故事。除去媚宅的卖肉画面,其实丸户老贼的剧情安排还是不错的。就动画线路的女主加藤惠而言,两季加一个剧场版,能够感受到她的性格发生了很多变化。最开始动画出场时,加藤是存在感不强的路人形象,与金发傲娇双马尾和黑长直学姐这种性格鲜明的人设截然不同。但是随着剧情不断向前,加藤对于主人公在意的情绪不断增加,一些小心思、小动作,不经意的语言表现都在昭示她作为“路人女主”的成长。这些成长在动画第二季的第8话和第11话配合声优高光而集中表现,并最终于剧场版“集中一点,登峰造极”。第二季第11话中,加藤面对心里崩溃的男主,伸出了手却没有拥抱他,随后又收了回来,静静地陪着他哭完。这一段的刻画是本作的点睛之笔,暗示男主与过去割裂,需要自己走向未来,这时任何温柔都是多余的,加藤克服住了主动,才有后来坚实的胜利。回过头来,加藤腹黑、有心机但是温柔善良的形象最终就成型了,这也真的呼应了标题:路人女主的养成方法。