概念插画带头人Gem 称自己的是组里最资深的死宅,他负责为团队提供有关二次元、动漫的“专业知识”,帮助画师们理解角色的属性去进行立绘创作。
高级概念画师Paul,“你需要几张薇恩的表情?哦,你不需要提莫脸红的了?好吧,我们可以给你提莫高兴的表情。”。很懂,真的很懂。
当然,有人设、故事和立绘还不足以让《英雄联盟》的二次元优秀起来,首席制作人Reav3想让这批作品成为用联盟风格写给动漫的情书,它必须有联盟的感觉,也必须能符合联盟整体风格。
游戏设计师Zara最终设计了一个好感度系统,让玩家与英雄交互,参与英雄的故事,并于游戏本体强势链接了起来。