其次是外因,2013年日本申奥成功给整个二次元工口内容产业带来了巨大的影响。距离2020年的东京奥运会越来越近,日本政府对于工口内容的管理就越来越严格。受此影响的不仅仅的工口游戏行业,工口动画、漫画、同人创作业界。在工口游戏公司内部,甚至有些员工已经开始谈论该行业还能再做几年的话题。受到内外因素的影响,这一时期开始,大量知名工口游戏创作者转型上岸。工口游戏行业人才流失严重。
另一方面,在面临市场的萎缩,受众群体缩小的情况下,工口游戏公司开始寻找、探索新的方向。“工口游戏的未来到底在哪里?”、“什么才是工口游戏独特的表现?”、“什么是只有工口游戏才能体会到的乐趣?”面对这些问题,众多工口游戏公司进行了很多大胆的尝试。
2D live技术给传统的2D工口游戏带来了动态的变化,特立独行的illusion早早地把“触手”伸向了VR领域,新的技术可能会是工口游戏发展的新方向;国人画师sayori领军的NEKO WORKs在PC游戏平台Steam上发布《巧克力与香兰子》系列创造了工口游戏销量纪录,证明了商业模式的转型也可以为工口游戏公司带来更多的利益。