《终于在bilibili补完了《路人女主的养成方法》的最终章》傲娇、妹妹、大姐姐[11],这些角色全都只是在反反复复地用着同一个模板。……(模板)非常重要。但是……女角色也是人,会因为和对度过的时光,以及当时的感情改变反应,这才是理所当然的吧。对对方有好感的话,态度肯定会改变的吧。相处时间长了,语气也会改变的吧。而且是一点一滴,循序渐进的改变……
类似借用角色之口对自身以及同类题材作品的批评和自我批评在这部作品中并不罕见。
当然,二次元中虚幻的脱离现实的模板本身就有其存在的必要。商业上的成功证明了这种满足宅男意淫幻想的东西是有市场的。甚至在某种意义上说,文艺作品的作用在某种程度上就是我们在现实中遇挫之后的避难所。然后丸户对于此类作品的解构方法之一,就是又残忍地将部分现实引入了这个虚幻的乐园。
这种引入当然是不彻底的,我们看动画和轻小说不是为了面对真实的。但这种解构足以使得这部作品成为佳作。
一个存在于文艺作品避难所的社团,可以去追逐梦想,并且最后能够实现梦想。但残酷的现实却往往不能尽如人意,而作品却使用极为讨巧的方式处理这些问题。比如《路人女主》剧场版中片尾曲之后的一段剧情,就是描写主角安艺伦也追逐梦想失败,自身失去了信心,同时也与加藤惠分手,在破旧的出租屋中喝着啤酒的落魄样子。但在下一秒钟,作品就将观众的情绪翻转过来,因为这一切即使在虚构世界中,也只是虚构(只是霞之丘诗羽所写的剧本的剧情)。然而,这个虚构中的虚构的剧本,和虚构中的现实相比,哪个又更真实呢?这些被套上刻板的萌属性的女角色们又有哪个不会有自己的生活,再拥有自己的恋人呢?
互文:虚构中被嵌套的虚构
《路人女主》的故事本身是一个社团不断制作游戏的故事,但是故事中本身的游戏又是一个剧情的载体。游戏剧情的编写与故事的进程是息息相关的,它们时常能构成互文。这一点在《路人女主》剧场版中表现得最为明显。因为在《路人女主》剧场版中制作的本身就是一款名为“路人女主的养成方法”的游戏。
一款游戏的剧情中必然有着起承转合,而在动画中同样需要起承转合。主角安艺伦也撰写剧本时写到游戏中的二人相互称呼名字,也对应着伦也与加藤惠相互称呼的改变,剧本的进展就成为了二人关系逐渐升温的纽带。
同时因为剧本创作,二人有了更促进彼此关系的更正当的理由。比如剧本中需要撰写情话的桥段,使得二人将说情话也当成了工作的一部分,最终在不断暗示下相互确认对方的心意。二人将相互之间的小小愿望藏匿在剧本的字缝之间。这种青涩初恋式的感觉,出现在后宫动画中竟然如此不违和!
这背后的原因或许也更为简单,因为故事的情感主线本身从始至终就是被贯彻到底的,但却又被后宫番的各种表象和噱头遮掩了起来。在这个意义上,其他的女角色其实是被拉来做背景的,因为情感主线本身和这些女角色对主角的情感并无交叉。整个故事的情感主线概括起来就是,主角安艺伦也在一次偶然中对路上遇见的一个女生一见钟情,之后他惊讶地发现那位让她一见钟情的女生其实就在他的身边,二人逐渐相互熟悉,并不断在各种事件中相互扶持,相互确认了对方的感情。最后捅破了最后的一层窗户纸,走在了一起。
说到底,其他女角色虽然在故事中不断推动剧情发展,但是在感情上竟然全部被设定成了单恋,并且并没有得过主角安艺伦也的回应。