《天衣被困在过去的幻象里难以抽身》百战百胜,非善之善者也。百战百胜本身绝对是好事,坏就坏在百战百胜根本不可能。以不可能的事情作为追求,极易失足坠入万丈深渊。因为战争不是国家的全部,追求百战百胜的代价,就是会出现越来越多的无法靠战争解决的问题,最终反噬自身。比如说……项羽?拿破仑?
由此可见,将棋星人绝非百战百胜的棋手。就假设一位棋手水平极强吧,但哪怕只考虑随机因素,都不可能避免偶尔输棋。此时,错误的总结比不总结错误更可怕。坦然承认自己技不如人,甚至归结于自己运气不好,都比陷入消沉或者胡乱归因然后乱改一气靠谱。
就以银子向往的八一来说吧,八一老爷的战绩其实不咋样,在侥幸成为龙王之前常常被按着打。只是在主线剧情里重点刻画的几场跟八一有关的对局中他赢得多,给读者带来了一种他战绩很强的错觉。那,银子最应该羡慕的,不该是八一的实力,甚至也不该是八一的潜力,而是他不会因败阵和低潮而动摇自己大方向的坚忍。银子最应该追求的,不是不败,而是不断从失败中汲取力量,至少也要不被失败所击倒。
我虽然不会下棋,但我略懂一点卢氏传说。哪怕顶级玩家使用最强卡组,天梯胜率一般也就八成,也就是说平均五把里会输一把。那么,遇到输的那把该怎么办?改卡组,还是反思打法?正解是什么都不要办,继续下一把。当然,他得有自知之明和良好的情商。情商不足,面对神抽狗容易心态爆炸;没有自知之明,看不穿失败的偶然性,就可能把卡组或打法越改越弱。
说点题外话。有人质疑炉石和将棋无法相提并论,指出将棋是“完全信息动态博弈”而炉石则是“不完全信息动态博弈”。对此,我认为AI跟AI下棋才是理想情况下的完全信息博弈,棋手之间的战斗则要考虑到,人类的算力在有限的时间内不足以穷尽盘面上全部的信息。所以会有定式,套路之类的方式来降低思考复杂度。柯洁在跟阿法狗下过棋之后感叹到,“卧槽还能这么下”,正是因为AI的算力是棋手的千万倍,找准姿势之后就可以把棋手的几十种抉择从容地拆分成几千种,再从棋手根本不敢想象的路径切入。将棋的复杂度低于围棋,但即便如此,棋手也无法在规定时间内利用上所谓的“完全信息”,不然复盘有什么用?说到底,棋类作为广义上的体育竞技能够成立,正是因为存在有限时间与有限算力的矛盾。所以,AI或许可以消灭作为数学的棋类(据说国际象棋作为一个数学问题已经被消灭了),但不可能消灭作为体育的棋类。